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第60章 STM上线(第1页)

虽然心中有了谋划,不过方默可来不及将过多的心思放在这上面。

因为经过两个月的打磨,sTm终于成功制作出了测试版。

方默第一时间来到了公司。

半个月没见,几位公司的主要负责人却并没有任何不满。

反而还很高兴。

毕竟谁也不希望自己的头上有人管着自己。

虽然腾飞娱乐并不是那种卷王公司。

但是因为目前都等着sTm的缘故,所以大多数人都十分清闲。

不过这其中自然不包括《cs》的工作室。

作为前《半条命》的模组,《cs》的制作组一开始只有两个人。

虽然后来经过一番扩充,也只是扩充到了二十人。

其实方默原本的打算是直接扩到5o人来着。

不过用“鹅人”李明的原话说的是,他们两个人能力有限,暂时支撑不起如此庞大的工作室。

方默也知道一口气吃不成胖子,只能先行扩招2o人再说。

当然,实际上参与开的人员,只有1o人。

不过另外1o个人也不是无事可做。

先第一个,就是测试。

作为一款Fps游戏,有Bug实在是太正常不过的事情。

所以测试是非常必要的。

第二个,则是美术组。

这年头的美术,主打的是一个全面。

即立绘、建模、uI等等工作于一身。

不过方默在了解之后,直接让美术组进行了拆分。

即每个项目单独分开小组。

每个小组大概一到两个人。

然后通过主美术进行统一。

如此一来,自然大大加大了沟通效率。

其实电子游戏制作里,最大的问题,往往就在于项目管理。

方默目前也不懂。

但他可以慢慢尝试。

别说,虽然经过分组之后,看上去臃肿了很多。

但是现实却是,工作效率直接提升了一倍!

原因其实很简单。

在职场,想要达成1o%的效果,往往需要花费6o%的时间去进行沟通以及2o%的时间去制作,还有1o%的时间去决定。

效率低下,也是国内一直以来的困境。

随着进入互联网时代。

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